Cryokinésie
Mer 20 Nov 2024 - 21:10
Cryokinésie
Cryokinésie
Le Psy peut abaisser les températures.
En général, la température ambiante est de 20°.
Toute température inférieure sera perçue comme étant froide.
A 10°, l'endroit sera glacial.
A 5°, les plantes commenceront à dépérir et les gens manqueront de confort.
A 0°, l'eau gèlera et les gents manqueront singulièrement de confort.
Ensuite, réduisez de 1 minute par tranche de -5 degré le temps nécessaire pour avoir des engelures, et ce en commençant à 5 minutes.
Les plantes gèleront et deviendront cassantes. Elles mourront en quelques heures si elles ne sont pas réchauffées d'une façon adéquate.
L'électronique gèlera à partir de -5°.
Ainsi, lorsque la pièce atteindra -25°, les engelures apparaîtront au bout de quelques secondes.
Le métal deviendra cassant à partir de -15° et les armes feront long feu au-delà de -20°.
Il est impossible de descendre sous le zéro absolu (-273°) !
Résistance au Froid (niveau 2 dans le pouvoir).
Le Psy permet de réduire sur lui les effets du froid et du gel de :
PSY + le niveau dans le pouvoir.
Percevoir la température (Niveau 4 dans le pouvoir).
Détecte n'importe quelle variation de température ambiante entre 15° et en dessous.
A l'exception de la chaleur d'un corps vivant, dans un rayon de niveaux fois dans le pouvoir en mètres.
Ces variations peuvent même être perçues à travers des murs ou des obstacles, si ceux-ci ne sont pas basés sur l'énergie.
15 - Manipuler le Froid.
Le Psy peut refroidir un espace d'un mètre cube par niveau dans le pouvoir.
La température baisse de 1 degré par niveau dans le pouvoir.
Les effets dure 1 tour, la température remontant ensuite à ce qu'elle était à raison d'un point par tour.
18 - Glissade.
Le Psy créé un sol glissant sur lequel il peut progresser au double de son déplacement normal.
A 5 dans le pouvoir, il peut également se déplacer vers le haut en créant des pentes montantes et descendantes.
En combat, il ajoute à ses agresseurs à distance, un malus de 1 point par tranche de deux points dans le niveau du pouvoir.
20 - Gel d'Acier.
Le Psy créé une armure de gel.
Sa peau et ses habits sont recouverts d'une pellicule de Gel qui agit comme une protection physique, et qui protège du froid.
Chaque point au-dessus de 20 + le niveau dans le pouvoir est la PA.
Pendant les premiers tours égaux aux niveaux du pouvoir, le Psy n'a pas de Malus.
Ensuite, le Psy a un Malus de 1 (son pouvoir demande de la concentration).
25 - Manipuler le Froid.
Le Psy peut refroidir un espace d'un mètre cube par niveau dans le pouvoir.
La température baisse de 2 degrés par niveau dans le pouvoir.
Les effets dure 1 tour, la température remontant ensuite à ce qu'elle était à raison d'un point par tour.
30 - Congeler.
Le Psy se concentre pour produire plus de froid (congeler) un individu ou un objet.
Autour de la cible, le froid diminue de 3+niveau degrés par secondes.
La cible ne peut plus bouger. Un individu a le droit de résister (CON + Force) tous les 5 tours.
La cible doit également réussir un jet de CON + Endurance pour éviter de mourir d'une hypothermie.
On parle d'hypothermie lorsque la température centrale est inférieure à 35 °C :
de 37 à 35 °C : normothermie ;
de 35 à 32 °C : hypothermie légère ;
de 32 à 28 °C : hypothermie modérée ;
moins de 28° C : hypothermie sévère ;
L'hypothermie la plus grave fut enregistrée à 12 °C chez un garçon de deux ans qui survécut malgré tout [*]. De même, on a pu observer une récupération d'un blessé suisse en hypothermie après un arrêt cardiaque certain de près de cinq heures.
[* : « Pologne : un garçon de deux ans survit à une hypothermie record » [archive], sur leparisien.fr, 3 décembre 2014 (consulté le 3 décembre 2014). ]
35 - Manipuler le Froid.
Le Psy peut refroidir un espace d'un mètre cube par niveau dans le pouvoir.
La température baisse de 4 degrés par niveau dans le pouvoir.
Les effets dure 1 tour, la température remontant ensuite à ce qu'elle était à raison d'un point par tour.
Pareil qu'en feu le sort de niveau 35 est le même que le 20 ou 25
Je te propose
35- Blizzard
Temps de concentration: 3 actions
Consommation 1 pts psy par seconde (ou par minutes)
Ce pouvoir permet au psy de créer des conditions extrêmes. Tout d'abord un froid intense se répand sur un rayon de PSY mètre de rayon. Ensuite la neige commence à chuter de façon importante, ce qui réduit la visibilité. Enfin un vent puissant se lève. Une foit le blizzard installé le psy peux décider de garder tant qu'il a sa concentration ou arrêter.
35 - Cercueil de glace.
Temps de concentration: 1 action.
Lorsqu'il lance ce pouvoir le psy crée une épaisseur de glace autour d'un corps. Si cette cible est en mouvement, un jet de Volonté est requit pour évité ce pouvoir. Si le pouvoir réussit la cible est enfermé dans un cercueil de glace . Dans cette "boite", les fonctions vitales sont ralentit ce qui peut permettre de sauvé la vie d'une cible.
Cryokinésie
Le Psy peut abaisser les températures.
En général, la température ambiante est de 20°.
Toute température inférieure sera perçue comme étant froide.
A 10°, l'endroit sera glacial.
A 5°, les plantes commenceront à dépérir et les gens manqueront de confort.
A 0°, l'eau gèlera et les gents manqueront singulièrement de confort.
Ensuite, réduisez de 1 minute par tranche de -5 degré le temps nécessaire pour avoir des engelures, et ce en commençant à 5 minutes.
Les plantes gèleront et deviendront cassantes. Elles mourront en quelques heures si elles ne sont pas réchauffées d'une façon adéquate.
L'électronique gèlera à partir de -5°.
Ainsi, lorsque la pièce atteindra -25°, les engelures apparaîtront au bout de quelques secondes.
Le métal deviendra cassant à partir de -15° et les armes feront long feu au-delà de -20°.
Il est impossible de descendre sous le zéro absolu (-273°) !
Résistance au Froid (niveau 2 dans le pouvoir).
Le Psy permet de réduire sur lui les effets du froid et du gel de :
PSY + le niveau dans le pouvoir.
Percevoir la température (Niveau 4 dans le pouvoir).
Détecte n'importe quelle variation de température ambiante entre 15° et en dessous.
A l'exception de la chaleur d'un corps vivant, dans un rayon de niveaux fois dans le pouvoir en mètres.
Ces variations peuvent même être perçues à travers des murs ou des obstacles, si ceux-ci ne sont pas basés sur l'énergie.
15 - Manipuler le Froid.
Le Psy peut refroidir un espace d'un mètre cube par niveau dans le pouvoir.
La température baisse de 1 degré par niveau dans le pouvoir.
Les effets dure 1 tour, la température remontant ensuite à ce qu'elle était à raison d'un point par tour.
18 - Glissade.
Le Psy créé un sol glissant sur lequel il peut progresser au double de son déplacement normal.
A 5 dans le pouvoir, il peut également se déplacer vers le haut en créant des pentes montantes et descendantes.
En combat, il ajoute à ses agresseurs à distance, un malus de 1 point par tranche de deux points dans le niveau du pouvoir.
20 - Gel d'Acier.
Le Psy créé une armure de gel.
Sa peau et ses habits sont recouverts d'une pellicule de Gel qui agit comme une protection physique, et qui protège du froid.
Chaque point au-dessus de 20 + le niveau dans le pouvoir est la PA.
Pendant les premiers tours égaux aux niveaux du pouvoir, le Psy n'a pas de Malus.
Ensuite, le Psy a un Malus de 1 (son pouvoir demande de la concentration).
25 - Manipuler le Froid.
Le Psy peut refroidir un espace d'un mètre cube par niveau dans le pouvoir.
La température baisse de 2 degrés par niveau dans le pouvoir.
Les effets dure 1 tour, la température remontant ensuite à ce qu'elle était à raison d'un point par tour.
30 - Congeler.
Le Psy se concentre pour produire plus de froid (congeler) un individu ou un objet.
Autour de la cible, le froid diminue de 3+niveau degrés par secondes.
La cible ne peut plus bouger. Un individu a le droit de résister (CON + Force) tous les 5 tours.
La cible doit également réussir un jet de CON + Endurance pour éviter de mourir d'une hypothermie.
On parle d'hypothermie lorsque la température centrale est inférieure à 35 °C :
de 37 à 35 °C : normothermie ;
de 35 à 32 °C : hypothermie légère ;
de 32 à 28 °C : hypothermie modérée ;
moins de 28° C : hypothermie sévère ;
L'hypothermie la plus grave fut enregistrée à 12 °C chez un garçon de deux ans qui survécut malgré tout [*]. De même, on a pu observer une récupération d'un blessé suisse en hypothermie après un arrêt cardiaque certain de près de cinq heures.
[* : « Pologne : un garçon de deux ans survit à une hypothermie record » [archive], sur leparisien.fr, 3 décembre 2014 (consulté le 3 décembre 2014). ]
35 - Manipuler le Froid.
Le Psy peut refroidir un espace d'un mètre cube par niveau dans le pouvoir.
La température baisse de 4 degrés par niveau dans le pouvoir.
Les effets dure 1 tour, la température remontant ensuite à ce qu'elle était à raison d'un point par tour.
Pareil qu'en feu le sort de niveau 35 est le même que le 20 ou 25
Je te propose
35- Blizzard
Temps de concentration: 3 actions
Consommation 1 pts psy par seconde (ou par minutes)
Ce pouvoir permet au psy de créer des conditions extrêmes. Tout d'abord un froid intense se répand sur un rayon de PSY mètre de rayon. Ensuite la neige commence à chuter de façon importante, ce qui réduit la visibilité. Enfin un vent puissant se lève. Une foit le blizzard installé le psy peux décider de garder tant qu'il a sa concentration ou arrêter.
35 - Cercueil de glace.
Temps de concentration: 1 action.
Lorsqu'il lance ce pouvoir le psy crée une épaisseur de glace autour d'un corps. Si cette cible est en mouvement, un jet de Volonté est requit pour évité ce pouvoir. Si le pouvoir réussit la cible est enfermé dans un cercueil de glace . Dans cette "boite", les fonctions vitales sont ralentit ce qui peut permettre de sauvé la vie d'une cible.
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