C H I (règles)
Lun 18 Nov 2024 - 20:04
C H I (règles)
C H I
La maîtrise du Chi demande des exercices rigoureux.
Prérequis pour avoir du CHI
- Art martial (au choix) : 5+
- Méditation : 5+
CARACTÉRISTIQUE, POINTS DE CHI & RECUPERATION
Caractéristique CHI : 10.
Jet de Méditation : CHI 10 + Méditation.
Points de Chi : SF + CON.
Récupération :
- par heure passée à méditer diff 20 : +1 (+nv de Méditation /3).
- Par 2 heures de sommeil dans une zone à risques : +1 point.
- Par journée de repos (sans entraînement, juste du repos) : +1 point.
UTILISATION
Chaque point (en dégâts, protection, réduction d'armure) coûte 1 point de Chi (les Points de Chi).
DURÉE
Les effets dure un tour par point dans la compétence Chi.
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LA COMPÉTENCES Chi (CHI est pour la Carac) & les CATEGORIES
Le personnage a une compétence Chi qui détermine à la fois sa connaissance théorique
et sa pratique dans l'une des quatre catégories :
Combat, Défense, Perception et Soin.
Il choisit sa première catégorie.
Achat : 1PC ; Progression : le carré du niveau actuel.
Sa compétence Chi /2 lui donne le niveau de sa seconde catégorie.
Sa compétence Chi /3 lui donne le niveau de sa troisième catégorie.
La quatrième catégorie est inaccessible.
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Les sous-Compétences.
Donc chaque point utilisé coûte 1 point de Chi.
Chi COMBAT
Durée : les effets durent Compétence Chi Perception en tours (1 tour = 3 secondes).
Effets pour les Dégâts et la réduction d'armure : Niveau Compétence Chi Combat.
- rajouter des dégâts.
- Réduire l'armure de l'adversaire.
Boost REF (Méditation 8+) : rajoute à la REF la compétence Chi Combat/3 pendant Chi Combat tour.
Ce n'est pas cumulable avec de la cybernétique.
***
Chi DEFENSE
Durée : les effets durent Compétence Chi Perception en tours (1 tour = 3 secondes).
Effets pour la protection PAR membre : Niveau Compétence Chi Défense.
- protéger ses membres.
Boost CON (Méditation 8+) : rajoute +1 à la CON en minute.
Ce n'est pas cumulable avec de la cybernétique.
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Chi PERCEPTION
Durée : les effets durent Compétence Chi Perception en tours (1 tour = 3 secondes).
Distance : Perception x Compétence Chi Perception en mètres.
Effets pour voir l'Aura et les Sens Améliorés : Niveau Compétence Chi Perception.
- Aura : s'ajoute à la Perception humaine : perçoit les auras émotionnelles.
Cela permet de détecter dans l'obscurité par exemple ou dans une foule.
Aura : en possédant la catégorie Soins, le disciple peut déterminer la santé de la cible observée.
- Sens améliorés : s'ajoute à la Perception, développe les sens.
Permet de détecter, suivre dans une foule.
- 6e Sens : cela accroît la vigilance. Cela s'ajoute à Sens du Combat.
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Chi SOINS
Les effets durent Compétence Chi Soins en tours (1 tour = 3 secondes).
Effets pour Restauration, Survie et Boosstage : Niveau Compétence Chi Soins.
- le Chi permet de stabiliser en restaurant la vie ; c'est très épuisant.
- Restauration : la dépense de Chi stabilise et redonne des Cases de santé.
Contrepartie : vous perdez la moitié de ce que la victime a récupéré en Case de Santé.
- Survie : par le Chi, le corps s'adapte à l'environnement et aux blessures pour survivre dans des milieux hostiles.
Le disciple peut alors retenir sa respiration en minutes, résister aux toxines, ralentir la maladies, son cœur, etc.
- Boostage : l'adepte permet de renforcer le corps dans une Caractéristique Physique.
Compétence Spéciale : Chi Tranchant. (A VOIR)
- spoiler:
- Jet : Caractéristique : CHI 10 + Chi Tranchant.
Cette technique permet de frapper les esprits, les fantômes (bon, il faut les voir déjà).
Ainsi que les êtres sorciers.
Les dégâts sont 1D6 (niveau de Chi tranchant) sur les fantômes.
Le Modificateur de la Caractéristique Chi sert de bouclier contre les dégâts des fantômes.
Chaque attaque coûte une utilisation qu'elle soit réussie ou non.
Notes : Takemikazuchi (la Montagne) enseigne cette technique, Chi Tranchant.
Dans le monde des morts, cette technique est dangereuse car le Chi des Vivants brille tel un phare.
Takemikazuchi connaît une technique à partir du Chi tranchant nommée, la Foudre de la Vie.
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