Kendo & Techniques (adaptées de One Piece)
Lun 18 Nov 2024 - 19:59
Kendo & Techniques (adaptées de One Piece)
Kendo : la plus jeune des formes d'escrime japonaise.
Les étudiants portent des armures de bambou et se combattent à l'aide de sabres en bambou nommés shinai.
Peu commune hors du Japon, c'est une sorte de préservation de l'âme du Bushido japonais.
Une descendante sans danger du Zanji Shinjenken-Ryu et du Kenjutsu.
Kendo (3) - Arme +4. Pied +1. Balayage +2. Blocage, Esquive +3.
*** *** ***
Chaque utilisation d'une Technique coûte du Chi.
Le nombre de Chi dépensé est égal au niveau de la Technique.
Le coefficient pour apprendre une technique est x5.
TECHNIQUES A 1 SABRE - Ittoryu
De niveau 1 à 3. Au dernier niveau, l’apprentissage est terminé.
Il faut attendre un tour (3 secondes) sans pratiquer une technique pour pratique une technique à un sabre.
Spoiler : Spoiler
Technique 0.
Prérequis : Méditation 5. Mêlée 3.
Le disciple semble surgir hors du temps et frappe instantanément.
Effets : le personnage agit avant tout le monde.
En cas d'égalité, faire un jet d'Initiative et garder les bonus suivants : Jet de toucher : +5 ; Dégâts : +5
Calibre 36 (36 kleshas slash) :
Grâce à cette technique, le disciple trancher un ennemi à distance en créant une lame d'air avec son sabre.
Le nombre 36 a été inspiré par les six sens sous ses trois formes : bon, ordinaire ou mauvais.
Effet : La distance est de niveau mètres avec des dégâts ordinaires.
Danse du Lion :
Le disciple se concentre pour ressentir la « respiration » de toute chose qui l'entoure,
et lance un seul coup net capable de trancher l'acier.
Effet : cette technique est utile contre les objets. Les dégâts au-dessus de la protection sont doublés.
Dragon Volant Enflammé (Hiryu Kaen) :
Zoro plonge sur son adversaire en étant entouré d'une aura représentant un dragon cracheur de feu.
En dégainant son sabre, le disciple frôle le sol et avec son Chi, la flammèche embrase alors toute la lame.
Puis le bretteur tranche son ennemi, dont la blessure s'enflamme instantanément.
Dégâts : 2D10, le feu diminue à raison de 2 points de dégâts par tour.
La Fureur Du Dragon (Daishinkan) :
Cette technique à un sabre découpe en deux son adversaire.
Effet : les dégâts sont au maximum. L’armure est divisée par deux.
TECHNIQUES A 2 SABRES - Nitoryu
De 4 à 6. Au dernier niveau, l’apprentissage est terminé.
Il faut attendre deux tours (6 secondes) sans pratiquer une technique pour pratique une technique à trois sabres.
Spoiler : Spoiler
Les Ailes du Dragon (Doragon no tsubasa)
Cette technique permet de dévier les coups et d'éviter des blessures trop graves.
Il faut provoquer des spirales venteuses dans le tour (trois secondes) :
- de chaque côté (1 seconde).
- Puis à l'arrière (1 seconde).
- Et enfin en face (1 seconde).
PA : niveau en Kendo + Bonus de Blocage (de +3) + 210.
Les blessures reçus ne sont pas multipliées (peu importe la localisation).
Calibre 72 (72 Klesha Slash) :
Comme le Calibre 36, mais avec ses deux sabres. Évidemment, l'attaque est beaucoup plus puissante.
Effet : La distance est de niveau + MV mètres avec des dégâts ordinaires.
Envol du Phénix :
Il envoie ses sabres en avant, créant ainsi une tornade horizontale.
Effets : l’épéiste peut « voler » sur une distance de MV + niveau dans l’art martial mètres jusqu’à une hauteur de MV x 2.
Les Griffes du Dragon (Doragon'notsume)
Le disciple balaye six coups devant lui avec ses sabres (Malus de 6).
Une attaque avec chaque sabre par seconde.
Les dégâts sont normaux et sont comme suit :
- Dégâts normaux d'un sabre, puis de nouveau avec -1D.
Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il ne reste qu'1 seul D.
- Dégâts normaux du second sabre, puis de nouveau avec -1D.
Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il ne reste qu'1 seul D.
La localisation est la même pour tous les dégâts.
Vague du Faucon :
Le souffle déclenché en tirant rapidement deux sabres de leurs fourreaux permet d'atteindre des adversaires même éloignés et se propage.
Parfait pour se débarrasser de sous-fifres.
Effets : les adversaires à une portée de trois mètres minimum sont projetés en arrière de niveau mètres dans l’art martial.
Ils subissent des dommages égaux au bonus de l’art martial x 1D6 (la chute est dure).
Si leur REF est de 8 ou moins, ils perdent l’initiative le tour suivant.
TECHNIQUES A 3 SABRES - Santoryu
De 7 à 10. Au niveau 9, l’apprentissage est terminé.
Il faut attendre trois tours (9 secondes) sans pratiquer une technique pour pratique une technique à trois sabres.
Spoiler : Spoiler
Calibre 108 (36 kleshas slash) :
Grâce à cette technique, le disciple trancher trois ennemis à distance en créant une lame d'air avec son sabre.
Comme le calibre 36, mais avec ses trois lames. Évidemment, l'attaque est beaucoup plus puissante.
Effet : La distance est de niveau + MV + CHI mètres avec des dégâts ordinaires.
Demon Slash (Oni Giri) :
L'épéiste croise ses sabres pour former les cornes d'un démon et tranche son adversaire avec ses trois lames en lui fonçant dessus.
Effet : l'épéiste frappe en une seule fois trois coups dans la même localisation.
1er dégâts : la cible compte son armure.
2nd dégâts : la cible voit son armure divisée par 2 (armure légère).
3e dégâts : la cible voit son armure est divisée par 2 (lourde).
Enbima, Nuit Sans Sommeil, Demon Slash
(Sortilège, Songe Insomniaque, Demon Slash - Enbima Yonezu, Oni Giri) :
Cette technique s'utilise dans les mondes suivants :
des rêves, des morts, l'astral et des plan du Chaos (enfers).
Cela fonctionne uniquement sur les fantômes et démons qui sont sur les plans cités.
1er tour : L'épéiste "sorcier " se concentre tellement que ses ennemis ont l'impression de voir un démon aux sabres ondulants.
2nd tour : il exécute un Demon-Slash beaucoup plus puissant.
1er dégâts : les dégâts sont normaux.
2nd dégâts : les dégâts sont doublés.
3e dégâts : les dégâts sont triplés.
Double Gorilla Slash :
Le disciple concentre toutes ses forces dans ses biceps et frappe son adversaire avec la force d'un gorille.
Effet : le niveau de la Compétence Force est ajouté aux dégâts.
Panther Slash (Tourbillon Sauvage de la Panthère - Hyou Kin Dama) :
Le disciple se courbe telle une panthère prête à bondir puis fonce sur l'adversaire en tournoyant sur lui-même et fonce vers la cible avec ses trois sabres.
Effet : la cible ne subit qu'une attaque durant ce tour, mais l'épéiste peut en frapper deux autres (après que tout le monde ait fait ses attaques).
TECHNIQUES A 8 SABRES - Santoryu
Niveau 10.
Il faut attendre neuf tours (27 secondes) sans pratiquer une technique.
Spoiler : Spoiler
Ichibugin signifiant littéralement : " Ashura : Brume Argentée ".
Coût : 9 Chi.
Les 9 sabres produit en Kyûtôryû sont des extensions de son esprit triplant le pouvoir offensif de Rona.
Il doit pour cela être dans un état blessé afin de faire appel à sa force mentale.
Rona tient ses sabres vers l'adversaire, puis il bondit en avant.
Il découpe son adversaire avec " ses 9 sabres " immédiatement.
L'adversaire a l'impression d'avoir été blessé par 9 sabres.
L'épéiste doit être fortement blessé pour utiliser efficacement cette attaque.
Lorsqu'il décide d'utiliser cette technique, il a ses malus de blessures.
S'il touche la cible, celle-ci subit les blessures suivantes :
Dégâts x Malus de Etourdissement (ex. Mortelle I x4).
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum