Garous : WOLVENS (les règles)
Lun 18 Nov 2024 - 16:18
Garous : WOLVENS (les règles)
Garous : WOLVENS (les règles)
C.A. (Classe d'Âge)
Cela représente une aura et une protection physique.
Chaque point s'ajoute à l'Intimidation, à la Perception, à l'Initiative.
Chaque point est 1PA.
Chaque point est 1 point qui s'ajoute à la Régénération/Dégât.
Chaque point réduit la PA de la cible.
An.WO (Années Wolvens)
Le nombre d'années garous du personnage.
Régénération / Dégâts
- Le nombre de points récupérés par tour.
En dépensant 1 CH, la Régénération est doublée et instantanée.
- Le nombre de dégâts physiques supplémentaires.
En dépensant 1 CH, les dégâts sont doublés.
Face à une protection (dgts doublés)
Tueries
C'est le nombre de personnes que les loups-garous doivent tuer à chaque phase de pleine lune.
Mod.Carac. (Modifications de Caractéristique)
Bonus au Caractéristiques.
C.A An.WO Titre Régénération / Dégâts Tueries Mod.Carac.
1 0-1 Louveteau 2+Mod CON 3 CON, EMP, PSY +1
2 2-20 Sauvage 4+Mod CON 3 REF, CON, EMP +1
3 21-50 Chasseur 6+Mod CON 2 INT, PSY, MV, BT +1
4 51-99 Alpha 8+Mod CON 1 REF, CON, PSY, INT +2
5 100+ Prédateur 10+Mod CON 1 INT, REF, PSY, BT +3
Garous : WOLVENS (les règles)
C.A. (Classe d'Âge)
Cela représente une aura et une protection physique.
Chaque point s'ajoute à l'Intimidation, à la Perception, à l'Initiative.
Chaque point est 1PA.
Chaque point est 1 point qui s'ajoute à la Régénération/Dégât.
Chaque point réduit la PA de la cible.
An.WO (Années Wolvens)
Le nombre d'années garous du personnage.
Régénération / Dégâts
- Le nombre de points récupérés par tour.
En dépensant 1 CH, la Régénération est doublée et instantanée.
- Le nombre de dégâts physiques supplémentaires.
En dépensant 1 CH, les dégâts sont doublés.
Face à une protection (dgts doublés)
Tueries
C'est le nombre de personnes que les loups-garous doivent tuer à chaque phase de pleine lune.
Mod.Carac. (Modifications de Caractéristique)
Bonus au Caractéristiques.
C.A An.WO Titre Régénération / Dégâts Tueries Mod.Carac.
1 0-1 Louveteau 2+Mod CON 3 CON, EMP, PSY +1
2 2-20 Sauvage 4+Mod CON 3 REF, CON, EMP +1
3 21-50 Chasseur 6+Mod CON 2 INT, PSY, MV, BT +1
4 51-99 Alpha 8+Mod CON 1 REF, CON, PSY, INT +2
5 100+ Prédateur 10+Mod CON 1 INT, REF, PSY, BT +3
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